赛尔号战神盖亚完全体厉害不(赛尔号战神盖亚完全体)

时间:2024-03-09 03:14:45 来源:
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1、入手方式:困难程度不小,一关简单,二关需要点人品,三个妖王的真身对于贫民玩家来说困难不小,三关如果没有光王在背包的话基本快无解了,除非人品爆棚两连瞬,四关的三次考验比斗神难了不止一个档次,没有特定的精灵和人品爆棚的情况下基本上过不去的。

2、而且之后的第五技能魂印和刻印都要单花钱去开通,总体来说非R玩家基本没有入手的可能了。

3、二、魂印战神盖亚专属特性的效果是,骁:每回合恢复最大体力值1/6;自身攻击有1/6的几率威力翻倍(可以与暴击叠加)解析:1.相当不错的魂印,可以看成之前战神盖亚那个血魂印的强化版吧。

4、生存和自保能力非常的出色,就是被封属了也能回血(当然和万妖王那个没法比了。

5、)在高配置战神的高体力支持下配合三兄弟+诸葛和蓝火至少能保证每回合将近160的回血量2.威力翻倍的效果好评,就是几率有点低。

6、1/6相当于16%左右吧。

7、和暴击叠加就不用可以解释一遍了,大家都懂,也不知道这个威力翻倍的效果和那个先手的威力翻倍效果能否叠加,如果能叠加的话就太好了。

8、三、专属刻印+技能刻印解析战神盖亚技能刻印效果:神谕灭魔击技能效果为必中解析:1.技能刚出来的时候一群人吐槽,堂堂第五技能连个必中技能都没有,这是闹哪样,遇到回避流的精灵岂不是玩死你么,结果活动一出才明白,原来有技能必中的刻印。

9、2.我敢说这绝对是个阴谋,因为刻印和能力刻印合成可是要消耗大量魂石的,盖亚这刻印还必须带,所以就出现了这种问题了,想要彻底发挥盖亚的能力培养成高端精灵必须要把技能刻印和能力刻印融合,这又是一个漫长的刷武道大会的过程。

10、3.总体来说这技能评价是好的,但是少出个刻印直接把必中效果附加到大招上会死么? 战神盖亚专属刻印效果:体力+6/68,攻击+2/25,防御+2/22,特防+2/22,速度+2/18.解析:还好专属刻印还好不是花钻石买的,整体来说还是不错的。

11、体力的数值非常高,可惜就差2点就完美了,不过基本上全面压制一般的998R精灵的专属刻印了。

12、攻击力数值一般,还算出色吧,比最高的32点还差7点有点可惜了。

13、双防22的数值算是一般的正常数值,不算特别出色,但是也不算太差吧。

14、速度18点也一般了,没有太大的特色。

15、总体来说最大的亮点就是体力值比较高。

16、其他的数值基本都是R精灵的水平,这个想想圣甲狂战的攻击数值还真的有点对不起觉醒后的战神盖亚。

17、不过整体来说还是不错吧。

18、四、种族值分析体力:136体力值总感觉有点差,怎么也算不到高体力一族之中,希望特训后能有所改变。

19、攻击:130攻击力非常高,也算是到达了满攻的数值了,好评。

20、特攻:70非本攻属性,看样子70的数值也算是最低底线了,冥帝修罗那个69的数值也真是前无古人后无来者了。

21、速度:115速度很出色,比一般的R精灵的114高一点,这就是先天优势,不过好像这个精灵好像纯粹刷爆速的不多。

22、特防/防御:100/100双防数值还真是够完美的。

23、俩数值都是100,好评,不过总觉得这个数值如果是觉醒后的话还是低了点。

24、五、亮点技能狂怒破击(先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的攻击威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250)先手+3的消回合,还有下回合的威力翻倍,附带1回合的锁伤,效果相当的极品,就是1回合的锁伤实在是太少了,消回合的效果在实战中的价值非常大,必带的技能。

25、天诛乱舞(必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕)带必中的反转弱化的效果,还附带害怕控场,效果也是相当的出色,让盖亚基本上变得没有死角无懈可击,不过那个害怕的控场效果看看就好,对手能弱化基本上免控技能已经开好了,妄想弱化状态下消回合再接这个技能是不实际的。

26、战神狂怒(全属性+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属性技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合攻击+1)绿火式强化附带变相封属和长达4回合的免控,变态的地方还在与这技能还是个持续强化技能,所以还真不需对手的消强技能。

27、不灭天尊(4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害)回血绑定了长达5回合的出色固伤,还有变相的受到攻击控对手PP的能力,自保和攻击能力相结合的典范技能。

28、神谕灭魔击(吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2)吸强化效果好评,说简单点第五技能就是一个强力的输出外加消强的技能,不过实战中效果相当的出色。

29、六、属性克制分析战斗系基本上都快被誉为这个游戏里面的亲儿子属性了,倒不是因为本身属性克制的原因,而是因为这个属性出的精灵很多时候都强的过分,面对克制系的精灵会更加出彩而已。

30、本身克制的单属性包括龙、机械、圣灵和冰。

31、老实说这些属性其实都挺冷门的,出场率不高倒不是因为这些精灵不强,而是因为战斗系太强了,祸害的这些属性都冷门了(当然冰系不算在呢,本身这属性一个拿的出手的精灵都没有) 对于冰龙和机械龙是4倍克制,不过这俩属性实在是太冷门了。

32、对于其他龙系和冰系的双属性克制系数都不错。

33、值得注意的是电龙里面的神宫雷霆龙,控场的能力实在变态,如果先手不能秒掉他的话就要做好被活活控死的心理准备。

34、还有邪灵龙的那两只控狗和变态,肉盾流的妖皇简直是恶心的要死。

35、圣灵没压力,圣光灵王注意点要多用控PP的技能,还有这货如果是四阶的话会有强力的复活能力,多用第五吸强化,注意开免控其实难度也不是特别大,毕竟我们不是靠控场吃饭的。

36、微弱方面倒是没有特别低的系数,注意点暗影和超能系列的就好。

37、被克制方面同样很让人心痛。

38、这就是战斗系的特点,疯狂的克制别人,也被别人疯狂的克制。

39、被飞行超能和机械超能4倍克制。

40、这基本上就是完蛋的体现,遇到爆攻的飞行超能系基本就没得打了,比如爆速的创世圣翼无限用第五控场,爆攻的马超一招第五秒我们是一点压力是没有的,圣瞳天蛇太祖更不用说,旧大招的翻倍效果,先手狮盔的能力,基本上完美压制战神盖亚,机超的刀车更不用说。

41、所以遇到这些精灵还是保佑一下遇到的不是高配吧。

42、和机械是互相克制的关系,保佑别被小勇控到死就没事。

43、超能系的话就是家庭暴力了。

44、还好战神盖亚的先手只是+2,不过被封属了依旧是难受,而且第五技能没必中刻印的话,缪斯回避都能玩的你痛不欲生。

45、飞行系还好,毕竟这个系列精灵强度不太高,而且最近都没怎么遇到。

46、七、学习力刷法+性格:学习力:攻击254 体力254 速度2攻击254 防御/特防254 速度2攻击254 防御80 特防80 速度80 体力6盖亚的刷法其实蛮多的,毕竟和斗神不一样,没有吃月亮系列的属性技能,所以走斗神那种纯粹的体力攻击的刷法效果确实不如斗神好,不过这货偶先制+3的消回合和锁伤,第五技能基本就默认了先制+2了,所以你要说速度还真的不是那么重要。

47、攻击这块毋庸置疑是一定要刷满的,毕竟盖亚翻倍伤害的技能还不少,速战速决打高攻的战斗还是很有效的。

48、走肉盾流的刷法其实蛮不错的,具体还是看个人选择吧。

49、速度的话其实多少也要刷一些,方便玩超车流,就是这种刷法要话费很多心思和精力就是了。

50、性格:爆速流:开朗(+速度,-特攻)虽然官方推荐选择爆速的性格吧,不过个人觉得和这个性格的搭配还是有点一般了。

51、有先手+3的消回合和一回合的锁伤,属性技能把强化和回血人为的拆开了,如果刷爆速的话对于自身强化来说确实是好事,容易触发被消强后的封属效果。

52、包括持续的固伤都不错,但是老实说盖亚的输出技能还真不缺先手,总觉得选这个性格有点浪费了。

53、大众流:固执(+攻击,-特攻)个人觉得还是这个性格比较好,毕竟不论是魂印还是先手都有伤害翻倍的效果,配合高攻能打出非常高的伤害,而且第五的吸强化基本就可以默认为先制+2了,所以对于速度这一块并不是很愁,而且低速一点也方便属性技能的后手释放防止你先手开了属性技能,人家后手放的消回合技能。

54、看个人喜好吧。

55、八、特性推荐:强袭、瞬杀、坚硬、回神、虚无、战意瞬杀开出来就别换了,还好这精灵PVE和PVP通吃,但是总觉得泛用性上没有哥哥来的实惠,这个没准下周特训就能解决这个问题了。

56、单属性精灵的优势就在这点有所体现了,能选用的特性比双属性的要多,所以战意这个属性的有点就不解释了吧,直接提高输出的。

57、强袭的特性选择也非常好,配合暴击和伤害的翻倍效果也能打出不俗的伤害,实际效果和战意其实是差不多的。

58、坚硬这个个人觉得也不错吧,毕竟盖亚没有像瑞尔斯那样硬性的减伤技能(倒是有个1回合的锁伤技能)所以对于生存力方面有时候确实比不过瑞尔斯。

59、回神和虚无也不错,但是个人觉得泛用性没有坚硬好。

60、毕竟坚硬是实打实的硬性减伤害,效果看的出来,而虚无和回神就比较看脸了。

61、九、推荐配招:狂怒破击(先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的攻击威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250)天诛乱舞(必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕)战神狂怒(全属性+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属性技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合攻击+1)不灭天尊(4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害)神谕灭魔击(吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2)先手+3的技能必须腰带,消回合的效果外加1回合的锁伤和威力翻倍,实用性非常高,所以这个技能必带,第五技能不解释,想不带也不行,当然你要没开就另说了。

62、附带必中的反转弱化效果不解释,害怕控场的效果看看就好,基本对方已经准备好,开了免疫技能了。

63、另外两个属性技能没有不带的理由,毕竟强化和回血技能分开了,即时你开了魂印,带上诸葛和三兄弟,回血的效果也只能保持在100出头左右,所以没有理不带这两个属性技能,基本主流配招就是这样的。

64、十、定位解析PVE分析:先手有不错的消回合效果还有下回合威力翻倍的效果,还有1回合的锁伤能力,但是除了锁伤外其他的基本没什么大用。

65、毕竟BOSS很少用属性技能,强化绑定免控,但是没有回血差评,有3回合持续强化,对于输出的提升还是不错的,配合先手的翻倍效果输出能力不错,回血附带的固伤也不错,不过凭心而论,就算是觉醒后,战神盖亚的在PVE的能力依旧是比不过哥哥斗神瑞尔斯,斗神有回血绑定的高强化和高固伤,更有罗生门的大幅度减伤,还有第五的翻倍效果。

66、论实用性还真比不过。

67、PVP分析:PK的能力还算不错吧,不过本身没有控场技能,所以如果打无规则的话其实还是挺吃亏的,而且没有先手免控或者控场技能,无规则遇到巅峰大害真的是有点无语。

68、不过自身实力还是很强横的,先手+3的消回合和锁伤能保证基本的生存能力,第五技能的吸强化效果特别好,两个属性技能配合效果也是不错的,不过还是期待一下特训后能有更加不错的成长吧。

69、十一、实战解析克制系:对于克制的属性还是非常轻松得,主要还是龙系为主,其实还是蛮推荐开局就去抢开强化的属性技能的,这样逼迫对方消强来达到封属的目的,对手开回合类的技能我们就先手消回合,再搭配大招的效果,直接伤害翻倍,不论多高的配置,被盖亚克制的精灵基本在伤害翻倍的第五技能输出能力下是没有生存的可能性的。

70、微弱系:面对微弱系也不是很虚。

71、当然遇到飞行超能系这种类型的还是真虚点,注意这个时候就别傻不拉几的开属性技能强化了,直接先手+3锁伤,这是唯一的办法,当然遇到速度超越我们的圣瞳天蛇太祖就没得玩了,岳父就是爹一样的存在,先手就是不快过我们两回合的狮盔效果还是恶心死人的存在,加上无法无天这种变态级别的强化。

72、基本上没啥胜算。

73、其他的还好说,注意开局一定要先手+3消回合。

74、斗神瑞尔斯还是那么火,所以遇到的几率很高,这里两种思路,如果遇到那种先手无脑归元冲的话就利用先手消回合附带的固伤+第五技能的翻倍效果来打。

75、如果遇到上来吃日月+开罗生门的瑞尔斯就用先手消回合,外加干掉回血和固伤的效果。

76、归元冲的封属效果是无法避免的,所以依靠强大的锁伤和第五技能吸蔽日食月功带来的强化效果吧。

77、总结:总感觉。

78、还是不如斗神瑞尔斯。

79、不过等特训出来以后再说吧。

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