魔兽世界前设计师畅谈游戏的方方面面

时间:2023-12-19 11:16:09 来源:
导读 大约一个半月前,前《帝国时代》、《魔兽世界》和《英雄联盟》设计师GregStreet(又名Ghostcrawler)宣布他与网易合作制作了一款新的3A奇幻MM

大约一个半月前,前《帝国时代》、《魔兽世界》和《英雄联盟》设计师GregStreet(又名Ghostcrawler)宣布他与网易合作制作了一款新的3A奇幻MMORPG,代号为Ghost。

Street领导着一个名为FantasticPixelCastle的完全远程工作室,该工作室于今年早些时候成立。还聘请了许多其他行业资深人士,包括游戏设计总监BrianHolinka(《国土防线》、《变形金刚》、《魔兽世界》)、首席技术官CameronDunn(《黑色洛城》、《激战2》)、内容设计总监CandaceThomas(《魔兽世界》、《新世界》)世界、暗黑破坏神IV)、首席游戏设计师GrahamBerger(魔兽世界)和艺术总监DavidKubalak(帝国时代、光环战争、兽人必死!)等等。

《幽灵》以全新的奇幻场景为背景。玩家将居住在一个很久以前遭受某种启示的世界。因此,天空现在充满了无数破碎世界的碎片,玩家可以访问这些碎片。这就是推动游戏对MMO类型的重大转折之一的叙事背景:玩家能够在公共红色碎片和类似于私人生存的蓝色碎片之间旅行,无缝切换两种体验之间的结合,以提供更多的多样性和可重玩性。

在与GregStreet长达一小时的对话中,我谈论了这一点以及游戏的每一个方面,从传说到战斗,尽管处于非常早期的开发阶段(游戏不会在几个小时内推出),但在一次令人耳目一新的开放对话中年)。您可以在下面找到完整的文字记录(尽管经过编辑)。

“我们认为BlueShards增加了很多可玩性,因为玩家可以尝试不同的规则,看看什么对他们来说有趣。”

社区的反应如何?你预期它会更大,还是它比你预期的更大?您从《幽灵》的曝光中得到了什么样的早期反馈?

老实说,它比我们预期的要大一些。我很惊讶一些游戏媒体对此感兴趣,因为,你知道,新工作室一直在宣布,但有时他们并不报道。我很兴奋他们中的几个人报道了这个消息,我对玩家的反应感到非常兴奋,特别是当我们进行直播时,因为有很多共同主播和很多观众在观看。

从那时起,我们收到了很多反馈,他们对我们只是简单地回答问题而不是回避问题感到非常震惊。他们都说这令人耳目一新,出乎意料。所以我很高兴我们成功了。

我想从社区的角度来看,这么早就与您保持联系是非常有吸引力的。您是否计划在整个游戏开发过程中保持这种状态,或者是否必须在某些时候暂停?

我们希望继续下去。我们现在正在招聘一名社区经理来帮助解决这个问题。风险是,第一,我们必须制作一款游戏,这一点更为重要。因此,如果它成为一种干扰,或者我们花了太多时间与社区交谈,那么我们就不得不放弃这种做法。

有风险。我们能继续炒作吗?因为我们还有很长的开发周期,我们不希望玩家开始谈论,哦,我们对《幽灵》很兴奋,但它似乎永远不会上市。这就是人们通常等到他们说你现在可以下载它的原因之一。

但我们会看到。我们不必每周都进行直播。我们确实有每月播客。我们将进行一些其他采访。我们将在社交媒体上与玩家聊天。在某个时候,我们会让他们玩游戏,然后我们会进行评估。如果没有成功,我们会诚实地告诉玩家我们为什么要退出。

说到让游戏进入玩家的视野各位,你们是否计划为《Ghost》提供可玩的alpha、beta等版本?

绝对,这真的很重要。正如您所期望的那样,我们可能会从较小的内部游戏测试团队开始。我们引入玩家并进行初步测试。但是一旦它处于相当好的状态并且表现得很好,那么我们就希望拥有相当大的访问权限,因为整个重点的一部分是确保游戏是好的,并且如果出现大问题,我们希望在要求玩家付费之前解决这些问题。

这是MMO粉丝们一直抱怨的事情。最近的游戏倾向于进行营销测试。这是一个测试版,距离发布只有几个月甚至几周,但那时你无法真正改变游戏的大部分内容。

确切地。这里有一个特殊的问题,因为通常这些测试版不会一直到最终游戏,所以游戏可能看起来非常好,然后几周后玩家到达最终游戏,他们说,哦,这个游戏没有足够的残局内容,或者令人沮丧或太具有挑战性或其他什么。因此,我们绝对希望确保玩家能够完成游戏并尝试一下。

《幽灵》的一大特色就是这些蓝色碎片的存在。我对此有很多疑问,但首先,这些蓝色碎片会与红色碎片完全不同吗?

它们将是不同的区域。他们可能会有相同的艺术集,如果我们开发北方森林或地中海海滨艺术集,你可能会再次看到它,但它们不仅仅是被复制。地形本身,我们计划随机生成,这样每次你进入地形时它都会非常非常新且不可预测。

在红色碎片中,你将拥有一座大城市,对吧?

是的,我们将拥有一座大城市,然后我们将拥有代表玩家熟悉的标准MMO区域的红色碎片。它们或多或少是手绘的,不会随着时间的推移而改变,但提供真正史诗般的冒险。

那么这座城市不会存在于蓝色碎片中,对吗?

正确的。你离开城市,前往蓝色碎片,然后随时返回城市。

传说或现实世界的借口是存在不同的世界。对此你能告诉我什么吗?

是的,完全正确。我们描述它的方式是,你们,玩家,生活在城市里。当你站在城市里,抬头仰望天空时,你可以看到世界上所有这些破碎的碎片。

作为一名玩家,你甚至不一定知道为什么发生或发生了什么。为什么所有这些世界都破碎了?为什么这些碎片都在天上?但虚构的是,你可以去参观所有这些,如果你看到一个被海洋覆盖的地方,你可以说,哦,我真的很想去一个大部分被海洋覆盖的碎片,看看那是什么样子的。我们希望通过这种方式,感觉整个世界都是相连的,而不是一直不断地加载新区域。

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