导读 您是否曾经希望自己玩的游戏不被限制在严格的、特定的难度级别中?索尼互动娱乐公司显然一直在考虑这个问题,因为该公司已经申请了一项功能
您是否曾经希望自己玩的游戏不被限制在严格的、特定的难度级别中?索尼互动娱乐公司显然一直在考虑这个问题,因为该公司已经申请了一项功能专利,该功能可以根据玩家的技能来改变游戏的难度(来自Eurogamer)。
该专利于本月早些时候发布并在世界知识产权组织(WIPO)网站上分享,该专利将该功能称为“虚拟环境中基于技能的活动的自适应难度校准”。从本质上讲,它指的是在个人玩游戏时收集数据的想法,然后可以对这些数据进行评估,以确定他们的技能水平如何“与预期的表现水平相对应”。
此外,该专利还解释说,如果某人的技能不符合所谓的“预期表现水平”,则不同的难度相关参数(例如与移动速度、敌人数量和玩家角色强度相关的参数))可以自动增量调整。
有趣的是,听起来数据收集和难度调整也不会仅限于一款游戏。该专利接着说:“在某些情况下,与一款游戏相关的技能可能对应于另一款游戏的能力。例如,在第一人称射击游戏中熟练移动到新位置的人可能对应于赛车游戏中快速奔跑的人。
“或者,玩第一人称游戏的人的弱点可能包括花费太长时间才能准确瞄准目标,而这种弱点可能对应于当车辆试图超越他们的车辆时该人不会快速反应的倾向在赛车游戏中。这意味着从一款游戏收集的数据可用于帮助选择难度参数,以便在人们玩另一款游戏时进行更新。”
与任何专利功能一样,值得记住的是,仅仅因为该功能已经提交,并不意味着该功能一定会在未来推出。今年早些时候,索尼发布了另一项专利,该专利描述了一项功能,允许游戏玩家通过流媒体从可选择的“触发点”重玩战役。然而,这实际上还没有实现。也就是说,这类创新确实值得深思,并为开发人员未来可能采取的新方法提供了建议。